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Text File  |  2000-08-18  |  2KB  |  58 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1998
  2. //
  3. //  gate.ast written at Tue Dec 08 16:06 1998
  4. //
  5. //
  6.  
  7.  24                     //  file_type
  8. 112                     //  file_version
  9.  
  10. //  trap_door            //  Session name
  11. end
  12.  
  13. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  14. trap_door
  15. end
  16.  
  17. // *** This second section contains the values for each anim state
  18. trap_door_closed
  19. trap_door_opening
  20. trap_door_open
  21. trap_door_ajar
  22. trap_door_closing
  23. end
  24.  
  25. trap_door_closed            // name of this anim_state
  26. trap_door              // name for the win_anim for this state
  27. trap_door_closed            // default link anim for this anim state
  28. begin_end_frame 1 1
  29. // Begin entries for this anim state
  30. end_of_entries
  31.  
  32. trap_door_opening                // name of this anim_state
  33. trap_door                // name for the win_anim for this state
  34. trap_door_open            // default link anim for this anim state
  35. // Begin entries for this anim state
  36. end_of_entries
  37.  
  38. trap_door_open            // name of this anim_state
  39. trap_door                // name for the win_anim for this state
  40. trap_door_open            // default link anim for this anim state
  41. begin_end_frame 134 134
  42. // Begin entries for this anim state
  43. end_of_entries
  44.  
  45. trap_door_ajar                // name of this anim_state
  46. trap_door                // name for the win_anim for this state
  47. trap_door_ajar            // default link anim for this anim state
  48. begin_end_frame 134 134
  49. // Begin entries for this anim state
  50. end_of_entries
  51.  
  52. trap_door_closing            // name of this anim_state
  53. trap_door                // name for the win_anim for this state
  54. trap_door_closed            // default link anim for this anim state
  55. begin_end_frame 134 1
  56. sound_effect 0
  57. // Begin entries for this anim state
  58. end_of_entries